Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

رسیدن به استانداردهای جهانی؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش سوم

عماد رحمانی در قسمت قبل ماجرای پول‌های بلوکه شده‌ی استودیوی بازی‌سازی‌اش در اروپا را توضیح داد و راهکارهای برون‌رفت از مشکلات مشابه را برای بازی‌سازان دیگر مطرح کرد. عنوان اصلی قسمت قبلی این گفتگو که…

ما تاریخ را به روش دیگری توضیح می‌دهیم! – گفتگویی از جنس انتخاب و Assassin’s Creed Odyssey

مجموعه Assassin's Creed به‌نظر می‌رسد خودش را دوباره در جهان باستان یافته است. گفتگویی از جنس انتخاب و Assassin’s Creed Odyssey را در ادامه خواهید خواند. با این‌که گیم‌پلی این نسخه هیچ شباهتی به…

هزار دلار برای همه‌ی بازی‌سازهای ایران؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش دوم

در پایان بخش اول صحبت‌هایش، در گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی -که جزو آن دسته آدم‌هایی است که نمی‌شود (یا حداقل من نمی‌توانم) از حرف‌هایش سیر شد- یک تلنگر جدی به وجدان آدم‌ها زد و چون از خودش…

گفتگو با سازنده‌ی Roof Rage – کار کردن در یک استودیوی بزرگ شغل رویایی نیست

با اختلاف زیاد این سخت‌ترین کاری بود که تا کنون مجبور به انجامش بوده‌ام و در هر به‌روزرسانی هم آن را بهبود می‌بخشم. وقتی به یک بازی چندنفره، لوکال یا آنلاین فکر می‌کنید، سطح جدیدی از پیچیدگی و دشواری…

نقش مبهم یک پیشگام؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش اول

پیشگامان یک حرفه یا صنعت نقش بزرگ و انکار نشدنی در رشد و تعالی آن دارند. همچون نقشِ پررنگی که ظهور یک سبک نوشتاری جدید می‌تواند در ادبیات یک فرهنگِ اجتماعی بزرگ ایفا کند، یا اختراع جدیدی که بتواند…