Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

رسیدن به استانداردهای جهانی؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش سوم

عماد رحمانی در قسمت قبل ماجرای پول‌های بلوکه شده‌ی استودیوی بازی‌سازی‌اش در اروپا را توضیح داد و راهکارهای برون‌رفت از مشکلات مشابه را برای بازی‌سازان دیگر مطرح کرد. عنوان اصلی قسمت قبلی این گفتگو که…

ما تاریخ را به روش دیگری توضیح می‌دهیم! – گفتگویی از جنس انتخاب و Assassin’s Creed Odyssey

مجموعه Assassin's Creed به‌نظر می‌رسد خودش را دوباره در جهان باستان یافته است. گفتگویی از جنس انتخاب و Assassin’s Creed Odyssey را در ادامه خواهید خواند. با این‌که گیم‌پلی این نسخه هیچ شباهتی به…

هزار دلار برای همه‌ی بازی‌سازهای ایران؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش دوم

در پایان بخش اول صحبت‌هایش، در گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی -که جزو آن دسته آدم‌هایی است که نمی‌شود (یا حداقل من نمی‌توانم) از حرف‌هایش سیر شد- یک تلنگر جدی به وجدان آدم‌ها زد و چون از خودش…

گفتگو با سازنده‌ی Roof Rage – کار کردن در یک استودیوی بزرگ شغل رویایی نیست

با اختلاف زیاد این سخت‌ترین کاری بود که تا کنون مجبور به انجامش بوده‌ام و در هر به‌روزرسانی هم آن را بهبود می‌بخشم. وقتی به یک بازی چندنفره، لوکال یا آنلاین فکر می‌کنید، سطح جدیدی از پیچیدگی و دشواری…

نقش مبهم یک پیشگام؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش اول

پیشگامان یک حرفه یا صنعت نقش بزرگ و انکار نشدنی در رشد و تعالی آن دارند. همچون نقشِ پررنگی که ظهور یک سبک نوشتاری جدید می‌تواند در ادبیات یک فرهنگِ اجتماعی بزرگ ایفا کند، یا اختراع جدیدی که بتواند…

پیش از Sekiro کدام را بازی کنیم – دارک سولز یا بلادبورن؟ مسئله این است!

در روزهای اخیر بدون شک اگر یک بازی بیش از همه در کانون توجهات قرار گرفته باشد، آن بازی چیزی نیست جز Sekiro بازی جدید استودیوی سازنده‌ی دارک سولز. سکیرو که یک عنوان سولزلایک دیگر اما در عین حال به شدت…