Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

خالق سری سولز در پی ساخت چیزی بهتر و متفاوت‌تر

هیدتاکا میازاکی خالق سری سولز در مصاحبه‌ای با کوتاکو در مورد احساسش نسبت به این سری و دیدی که مردم به خاطر این بازی‌ها نسبت به او دارند صحبت کرده. کوتاکو از میازاکی می‌پرسد در 10 سال آینده دوست دارد…

گفتگوی IGN با «نوید خوانساری» درباره بازی «انقلاب ۱۹۷۹»

پس از همکاری به عنوان کارگردان سینمایی در بازی‌هایی همچون، «مکس پین»، «جی تی‌ای: وایس سیتی» و «جبهه خانگی»، اینک «نوید خوانساری» تصمیم گرفته تا در استودیو خود، iNK Stories، بازی‌ای تاریخی و بر گرفته…

بازی بعدی خالق «Assassins Creed» دنیای باز و چندقسمتی خواهد بود

Odyssey عنوان بعدی پاتریس دسیلتس، سازندهٔ «اسسینز کرید»، بازی دنیای باز و چندقسمتی خواهد بود. در مصاحبه‌ای با گیم‌اینفرمر، دسیلتس توضیح داد که او و تیمش چگونه می‌خواستند بازی‌های چند قسمتی را در زمان…

PS4 به «آنچارتد ۴» اجازه می‌دهد گرافیکی دیوانه‌کننده به نمایش گذارد

ناتی داگ توضیح می‌دهد که چگونه امکانات سخت‌افزاری جدید پلی‌استیشن 4 به آن‌ها اجازه داد تا گرافیک و عملکرد بازی را بهتر کنند. در قسمت جدید برنامه «گپ با سازندگان»، آنتونی نیومن، یکی از طراحان ارشد…

کارگردان هنری «سندیکا» راجع‌به به بزرگ‌ترین تغییرات آن صحبت می‌کند

عنوان جدید یوبی‌سافت از سری Assassin’s Creed به نام «سندیکا» که در لندن زمان ویکتوریا ساخته شده است، تجربه‌ای کاملاً متفاوت از بازی به شما می‌دهد. انتخاب لندن احتمالاً به این دلیل بوده که خیابان‌های…

چگونه آنچارتد ۴، تکنولوژی دنیای بازی‌ها را به مرحله بعدی می‌برد (قسمت اول)

ما در بازدید ماه گذشته‌یمان از دفتر استودیوی ناتی داگ، صحبت مفصلی با تیم توسعه دهنده‌ی این استودیو، درباره‌ی تکنولوژی بکار رفته در بازی "آنچارتد 4" و چالش‌های آنان برای آوردن این سری دوست داشتنی به…