Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

نقش مبهم یک پیشگام؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش اول

پیشگامان یک حرفه یا صنعت نقش بزرگ و انکار نشدنی در رشد و تعالی آن دارند. همچون نقشِ پررنگی که ظهور یک سبک نوشتاری جدید می‌تواند در ادبیات یک فرهنگِ اجتماعی بزرگ ایفا کند، یا اختراع جدیدی که بتواند…

پیش از Sekiro کدام را بازی کنیم – دارک سولز یا بلادبورن؟ مسئله این است!

در روزهای اخیر بدون شک اگر یک بازی بیش از همه در کانون توجهات قرار گرفته باشد، آن بازی چیزی نیست جز Sekiro بازی جدید استودیوی سازنده‌ی دارک سولز. سکیرو که یک عنوان سولزلایک دیگر اما در عین حال به شدت…

آهنگ‌های ساخته اعضای استودیوی لیک‌هورس را حتما گوش کنید!

تقریبا از همان لحظه‌ای که فهمیدم اعضای استودیوی لیک‌هورس پیش‌تر با هم یک بند موسیقی داشته‌اند عاشقشان شدم. این‌که حالا چه کار می‌کنند و بازی‌های آن‌ها چه کیفیتی دارد به کنار، همین که پس‌زمینه‌ی…

گفتگو: درامدزایی انگیزه‌ی اصلی حضور استودیوی لیک‌هورس در TGC 2018

در جریان رویداد TGC 2018 با اعضای استودیوی بازی‌سازی لیک‌هورس گفتگویی کوتاه و دوستانه داشتیم. این استودیوی تازه‌کار که فعلا دو بازی موبایل به نام‌های «هارمونی» و "O" را در مارکت بازار منتشر کرده است،…

جادوی تصمیم‌گیری؛ عمق عناصر نقش‌آفرینی در Assassin’s Creed Odyssey

مجموعه فرقه اساسین دست کم از نسخه‌ی دوم به بعد همیشه سعی کرده بود علاوه بر ارائه‌ی تجربه‌ای خاص از یک بازی جهان-باز، تجربه‌ای هرچند جزیی و نادیدنی و شاید کم اهمیت از نقش‌آفرینی نیز به عناوین خود تزریق…

God of War پلی استیشن ۴ ممکن بود یکی از بهترین و مهم‌ترین شخصیت‌هایش را نداشته باشد!

پسرم تازه به دنیا آمده بود، همان اوایل ساخت این بازی، و من تقریبا این‌طور به قضیه نگاه می‌کردم که "اوه، وای، چقدر از خودم را قرار است در این‌جا به نمایش بگذارم." چقدر از اشتباهاتم را می‌خواهم با سرپوش…