مصاحبه

مصاحبه

PS4 به «آنچارتد ۴» اجازه می‌دهد گرافیکی دیوانه‌کننده به نمایش گذارد

ناتی داگ توضیح می‌دهد که چگونه امکانات سخت‌افزاری جدید پلی‌استیشن 4 به آن‌ها اجازه داد تا گرافیک و عملکرد بازی را بهتر کنند. در قسمت جدید برنامه «گپ با سازندگان»، آنتونی نیومن، یکی از طراحان ارشد ناتی داگ توضیح داد که قدرت پلی‌استیشن 4 برای…

کارگردان هنری «سندیکا» راجع‌به به بزرگ‌ترین تغییرات آن صحبت می‌کند

عنوان جدید یوبی‌سافت از سری Assassin’s Creed به نام «سندیکا» که در لندن زمان ویکتوریا ساخته شده است، تجربه‌ای کاملاً متفاوت از بازی به شما می‌دهد. انتخاب لندن احتمالاً به این دلیل بوده که خیابان‌های عریض آن اجازه استفاده از وسایل نقلیه…

چگونه آنچارتد ۴، تکنولوژی دنیای بازی‌ها را به مرحله بعدی می‌برد (قسمت اول)

ما در بازدید ماه گذشته‌یمان از دفتر استودیوی ناتی داگ، صحبت مفصلی با تیم توسعه دهنده‌ی این استودیو، درباره‌ی تکنولوژی بکار رفته در بازی "آنچارتد 4" و چالش‌های آنان برای آوردن این سری دوست داشتنی به PS4 انجام دادیم. تیم با استفاده از…

مصاحبه اختصاصی گیم نیوز با «فرقان پورباقری» طراح بازی «افسانه ملک محمد»

بازی ایرانی "افسانه ملک محمد" یکی از جدیدترین محصولات مستقل داخلی است که در پی نمایش جدید خود توانسته است مخاطبانی را به خود جذب کند. فرصتی دست داد که با طراح بازی یعنی آقای "فرقان پورباقری" مصاحبه‌ای اختصاصی انجام دهیم. 1-سلام آقای…

خالقان سری S.T.A.L.K.E.R. با یک بازی جدید باز می گردند

احتمالا با عنوان S.T.A.L.K.E.R. آشنایی دارد. عنوانی در سبک اول شخص که سه نسخه از آن در فاصله سال‌های 2007 تا 2009 میلادی و عرضه شد و از طرف منتقدان با استقبال مواجه شد. اما متاسفانه آن طور که باید در فروش موفق عمل نکرد و باعث شد که خالق این…

توضیحات خالق «بایوشاک» در مورد بازی جدیدش

همچنان اطلاعات دقیق از پروژه‌ی جدید «کن لواین»،‌خالق سری محبوب و تحسین شده بایوشاک منتشر نشده‌ است. اما به تازگی او توضیحات بسیار مختصری درباره آن‌چه قصد دارد بسازد منتشر کرده است. به طور خلاصه،‌ کن لواین از علاقه شدید خود به بازی "سرزمین…