مصاحبه
مصاحبه
رمز پویا – معضلی برای صنعت بازیسازی یا روشی برای بالا بردن امنیت؟
در حالی رمز دوم پویا به یک معضل بزرگ برای بازیسازان موبایلی در کشور تبدیل شده است که راهاندازی و استفاده از این رمز قرار بود به راهحلی برای جلوگیری از کلاهبرداریهای اینترنتی و به اصطلاح فیشینگ…
چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ – گفتگوی دنیای بازی با سجاد قلیزاده – بازنشر
چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ تیتر یکی از مهمترین مطالب این روزها است که میشود در حوزهی سرگرمی یافت. در مطلبی که آرش حکیمی در سایت دنیای بازی منتشر کرده، با یکی از انیماتورهای شناخته شدهی حوزهی…
از برنامههای بنیاد است که انستیتو بازیسازی را به معنای واقعی کلمه ملی کند – گفتگو
در روزهای گرم تابستانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای که در حال تغییر و پوستاندازی است، پر رفت و آمد و به همان اندازه بی سر و صدا است. در این میان اما انستیتوی ملی بازیسازی یکی از بازوهای بنیاد است که…
میازاکی-سان دربارهی Elden Ring و خلق دنیای مشترک با مارتین میگوید – گفتگو
Elden Ring، ساختهی ذهن دو نفر از تأثیرگذارترین خالقین جهانهای فانتزی، شما را به دنیایی جدید اما کاملا آشنا از اساطیر میبرد. هیدتاکا میازاکی، سازنده مجموعهی «دارک سولز» (Dark Souls) که بسیار مورد…
چگونه کاراکترها در انیمیشن «رالف اینترنت را خراب میکند» ساخته دیزنی خلق میشوند؟
یک انیمیشن فقط حاصل کار کارگردان و صداگزارانش نیست بلکه در اصل نتیجه زحمات طراحان خلاقی است که با ترکیب فناوری و هنر جرقه آفرینش آن را زدهاند. اینها سخنان آونیت کائور و نورمن جوزف طراحان آخرین…
صنعت بازیهای ویدئویی چه چیزی کم دارد؟ رییس یوبیسافت پاسخ میدهد
بهعنوان بخشی از مصاحبهی طولانی، عمیق و جذاب گیماینفورمر با رئیس یوبیسافت، Serge Hascoet، صادقانه درمورد فقدانهای صنعت بازیهای ویدئویی صحبت میکند.
او میگوید صنعت بازیهای ویدئویی، روح…