Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

مصاحبه‌ای کوتاه با «جیمز دیردن» خالق بازی موفق Technobabylon

خوشبختانه سبک ماجراجویی در سه چهار سال اخیر جان تازه‌ای گرفته و شاهد جان گرفتن دوباره این سبک پس از سال‌ها هستیم. ابتدا خودنمایی Telltale با «مردگان متحرک» و درو کردن جوایز بسیار که باعث شد توجه…

کوجیما احساس می‌کند Death Stranding بهترین بازی او خواهد بود

هیدئو کوجیما می‌گوید، احساس می‌کند بازی جدیدش Death Stranding بهترین کار او تا حالا بوده است چرا که این‌بار تکنولوژی به هیچ‌وجه او را محدود نکرده است. در گفتگویی بین او و «مارک سِرنی» از سونی در…

خالق سری سولز در پی ساخت چیزی بهتر و متفاوت‌تر

هیدتاکا میازاکی خالق سری سولز در مصاحبه‌ای با کوتاکو در مورد احساسش نسبت به این سری و دیدی که مردم به خاطر این بازی‌ها نسبت به او دارند صحبت کرده. کوتاکو از میازاکی می‌پرسد در 10 سال آینده دوست دارد…

گفتگوی IGN با «نوید خوانساری» درباره بازی «انقلاب ۱۹۷۹»

پس از همکاری به عنوان کارگردان سینمایی در بازی‌هایی همچون، «مکس پین»، «جی تی‌ای: وایس سیتی» و «جبهه خانگی»، اینک «نوید خوانساری» تصمیم گرفته تا در استودیو خود، iNK Stories، بازی‌ای تاریخی و بر گرفته…

بازی بعدی خالق «Assassins Creed» دنیای باز و چندقسمتی خواهد بود

Odyssey عنوان بعدی پاتریس دسیلتس، سازندهٔ «اسسینز کرید»، بازی دنیای باز و چندقسمتی خواهد بود. در مصاحبه‌ای با گیم‌اینفرمر، دسیلتس توضیح داد که او و تیمش چگونه می‌خواستند بازی‌های چند قسمتی را در زمان…

PS4 به «آنچارتد ۴» اجازه می‌دهد گرافیکی دیوانه‌کننده به نمایش گذارد

ناتی داگ توضیح می‌دهد که چگونه امکانات سخت‌افزاری جدید پلی‌استیشن 4 به آن‌ها اجازه داد تا گرافیک و عملکرد بازی را بهتر کنند. در قسمت جدید برنامه «گپ با سازندگان»، آنتونی نیومن، یکی از طراحان ارشد…