Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

آهنگ‌های ساخته اعضای استودیوی لیک‌هورس را حتما گوش کنید!

تقریبا از همان لحظه‌ای که فهمیدم اعضای استودیوی لیک‌هورس پیش‌تر با هم یک بند موسیقی داشته‌اند عاشقشان شدم. این‌که حالا چه کار می‌کنند و بازی‌های آن‌ها چه کیفیتی دارد به کنار، همین که پس‌زمینه‌ی…

گفتگو: درامدزایی انگیزه‌ی اصلی حضور استودیوی لیک‌هورس در TGC 2018

در جریان رویداد TGC 2018 با اعضای استودیوی بازی‌سازی لیک‌هورس گفتگویی کوتاه و دوستانه داشتیم. این استودیوی تازه‌کار که فعلا دو بازی موبایل به نام‌های «هارمونی» و "O" را در مارکت بازار منتشر کرده است،…

جادوی تصمیم‌گیری؛ عمق عناصر نقش‌آفرینی در Assassin’s Creed Odyssey

مجموعه فرقه اساسین دست کم از نسخه‌ی دوم به بعد همیشه سعی کرده بود علاوه بر ارائه‌ی تجربه‌ای خاص از یک بازی جهان-باز، تجربه‌ای هرچند جزیی و نادیدنی و شاید کم اهمیت از نقش‌آفرینی نیز به عناوین خود تزریق…

God of War پلی استیشن ۴ ممکن بود یکی از بهترین و مهم‌ترین شخصیت‌هایش را نداشته باشد!

پسرم تازه به دنیا آمده بود، همان اوایل ساخت این بازی، و من تقریبا این‌طور به قضیه نگاه می‌کردم که "اوه، وای، چقدر از خودم را قرار است در این‌جا به نمایش بگذارم." چقدر از اشتباهاتم را می‌خواهم با سرپوش…

مصاحبه‌ای کوتاه با «جیمز دیردن» خالق بازی موفق Technobabylon

خوشبختانه سبک ماجراجویی در سه چهار سال اخیر جان تازه‌ای گرفته و شاهد جان گرفتن دوباره این سبک پس از سال‌ها هستیم. ابتدا خودنمایی Telltale با «مردگان متحرک» و درو کردن جوایز بسیار که باعث شد توجه…

کوجیما احساس می‌کند Death Stranding بهترین بازی او خواهد بود

هیدئو کوجیما می‌گوید، احساس می‌کند بازی جدیدش Death Stranding بهترین کار او تا حالا بوده است چرا که این‌بار تکنولوژی به هیچ‌وجه او را محدود نکرده است. در گفتگویی بین او و «مارک سِرنی» از سونی در…