مصاحبه
مصاحبه
گفتگو با سازندهی Roof Rage – کار کردن در یک استودیوی بزرگ شغل رویایی نیست
با اختلاف زیاد این سختترین کاری بود که تا کنون مجبور به انجامش بودهام و در هر بهروزرسانی هم آن را بهبود میبخشم. وقتی به یک بازی چندنفره، لوکال یا آنلاین فکر میکنید، سطح جدیدی از پیچیدگی و دشواری…
نقش مبهم یک پیشگام؛ گفتگوی اختصاصی گیمنیوز با عماد رحمانی – بخش اول
پیشگامان یک حرفه یا صنعت نقش بزرگ و انکار نشدنی در رشد و تعالی آن دارند. همچون نقشِ پررنگی که ظهور یک سبک نوشتاری جدید میتواند در ادبیات یک فرهنگِ اجتماعی بزرگ ایفا کند، یا اختراع جدیدی که بتواند…
پیش از Sekiro کدام را بازی کنیم – دارک سولز یا بلادبورن؟ مسئله این است!
در روزهای اخیر بدون شک اگر یک بازی بیش از همه در کانون توجهات قرار گرفته باشد، آن بازی چیزی نیست جز Sekiro بازی جدید استودیوی سازندهی دارک سولز. سکیرو که یک عنوان سولزلایک دیگر اما در عین حال به شدت…
آهنگهای ساخته اعضای استودیوی لیکهورس را حتما گوش کنید!
تقریبا از همان لحظهای که فهمیدم اعضای استودیوی لیکهورس پیشتر با هم یک بند موسیقی داشتهاند عاشقشان شدم. اینکه حالا چه کار میکنند و بازیهای آنها چه کیفیتی دارد به کنار، همین که پسزمینهی…
گفتگو: درامدزایی انگیزهی اصلی حضور استودیوی لیکهورس در TGC 2018
در جریان رویداد TGC 2018 با اعضای استودیوی بازیسازی لیکهورس گفتگویی کوتاه و دوستانه داشتیم. این استودیوی تازهکار که فعلا دو بازی موبایل به نامهای «هارمونی» و "O" را در مارکت بازار منتشر کرده است،…
جادوی تصمیمگیری؛ عمق عناصر نقشآفرینی در Assassin’s Creed Odyssey
مجموعه فرقه اساسین دست کم از نسخهی دوم به بعد همیشه سعی کرده بود علاوه بر ارائهی تجربهای خاص از یک بازی جهان-باز، تجربهای هرچند جزیی و نادیدنی و شاید کم اهمیت از نقشآفرینی نیز به عناوین خود تزریق…