Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

رسیدن به استانداردهای جهانی؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش سوم

عماد رحمانی در قسمت قبل ماجرای پول‌های بلوکه شده‌ی استودیوی بازی‌سازی‌اش در اروپا را توضیح داد و راهکارهای برون‌رفت از مشکلات مشابه را برای بازی‌سازان دیگر مطرح کرد. عنوان اصلی قسمت قبلی این گفتگو که…

هزار دلار برای همه‌ی بازی‌سازهای ایران؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش دوم

در پایان بخش اول صحبت‌هایش، در گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی -که جزو آن دسته آدم‌هایی است که نمی‌شود (یا حداقل من نمی‌توانم) از حرف‌هایش سیر شد- یک تلنگر جدی به وجدان آدم‌ها زد و چون از خودش…

گفتگو با سازنده‌ی Roof Rage – کار کردن در یک استودیوی بزرگ شغل رویایی نیست

با اختلاف زیاد این سخت‌ترین کاری بود که تا کنون مجبور به انجامش بوده‌ام و در هر به‌روزرسانی هم آن را بهبود می‌بخشم. وقتی به یک بازی چندنفره، لوکال یا آنلاین فکر می‌کنید، سطح جدیدی از پیچیدگی و دشواری…

نقش مبهم یک پیشگام؛ گفتگوی اختصاصی گیم‌نیوز با عماد رحمانی – بخش اول

پیشگامان یک حرفه یا صنعت نقش بزرگ و انکار نشدنی در رشد و تعالی آن دارند. همچون نقشِ پررنگی که ظهور یک سبک نوشتاری جدید می‌تواند در ادبیات یک فرهنگِ اجتماعی بزرگ ایفا کند، یا اختراع جدیدی که بتواند…

مصاحبه‌ای کوتاه با «جیمز دیردن» خالق بازی موفق Technobabylon

خوشبختانه سبک ماجراجویی در سه چهار سال اخیر جان تازه‌ای گرفته و شاهد جان گرفتن دوباره این سبک پس از سال‌ها هستیم. ابتدا خودنمایی Telltale با «مردگان متحرک» و درو کردن جوایز بسیار که باعث شد توجه…